Wyobraź sobie miejsce, w którym każde dziecko może uratować zwierzę, nakarmić je, zbudować mu schronienie, a finalnie znaleźć nowy kochający dom i w ten sposób stać się bohaterem czworonogów. Zwierzogranie to tytuł nowej gry edukacyjnej, która właśnie została wydana na platformie Roblox przez Fundację #teamLitewka z środków zebranych podczas I edycji Zwierzogrania – Ogólnopolskiej Orkiestry dla Zwierząt. Dzięki hojności ludzi z całej Polski udało się zebrać prawie 2 miliony złotych.
Uczyć, bawiąc
Funkcjonalności w świecie Zwierzogrania bliskie są takim popularnym grom jak: Psi Patrol – dzieci będą mogły ratować zagubione w mieście psy, Tamagotchi – będą mogły karmić je i opiekować się nimi, a także Simsów – będą mogły budować schroniska i bezpieczne domy. Ważnym aspektem będzie uczenie prawidłowych zachowań względem zwierząt – dlatego też najmłodsi będą brali udział w specjalnych quizach o świecie zwierząt.
– Działania edukacyjne to najlepsza inwestycja w przyszłość. Dlatego wydaliśmy książkę dla najmłodszych AdoPsiak Biszkopt”, która uczy świadomej adopcji psów i właśnie trafia do biblioteki przedszkoli w całej Polsce. Teraz robimy kolejny krok – przenosimy jego historię do świata gier, gdzie nauka przez zabawę staje się najlepszym sposobem na kształtowanie wrażliwości i odpowiedzialności – mówi Łukasz Litewka, prezes Fundacji #teamLitewka.
Jednym z kluczowych zadań w grze jest właśnie przeprowadzenie procedury adopcyjnej i jak najlepsze dopasowanie cech uratowanego psa z oczekiwaniami przyszłych opiekunów. To w obliczu walki z bezdomnością psów w Polsce i trwającej debaty na temat funkcjonowania schronisk nabiera szczególnego znaczenia.
Grę współtworzyli najmłodsi
Realizacja tak nowoczesnego narzędzia edukacyjnego była możliwa dzięki katowickiej Little Bit Academy, która od dekady kształci kompetencje jutra, oferując unikalne połączenie studia deweloperskiego tworzącego profesjonalne światy w Roblox z akademią, która tę praktyczną wiedzę przekazuje najmłodszym przy użyciu najnowszych technologii, takich jak gry, AI czy drony.
– Jako współtwórcy „Zwierzogrania” przygotowaliśmy autorski scenariusz i mechanikę gry, ale od początku wiedzieliśmy, że projekt musi współgrać z wrażliwością dzieci. Dlatego pracom towarzyszyły warsztaty, podczas których uczniowie – inspirując się naszymi rozwiązaniami – projektowali własne wersje gier w Roblox Studio według własnych scenariuszy – mówi Dominik Koziarski, założyciel Little Bit Academy. – Chcemy pokazać, że tworzenie gier to coś więcej niż kod i modelowanie. To przestrzeń, w której młodzi twórcy uczą się empatii, planowania i współpracy, projektując w tym przypadku rozwiązania dla realnych problemów, z jakimi mierzą się zwierzęta. W LBA udowadniamy, że zdobywanie umiejętności przyszłości może iść w parze ze świetną zabawą i mądrym pomaganiem, a gry wideo mogą być znakomitym medium służącym edukacji – dodaje.
Odczarować wizerunek gier
Gra Zwierzogrania na Robloxie ma jeszcze jeden ważny aspekt. Odczarowania wizerunku gry, jako czegoś szkodliwego dla dzieci. Scenariusz był konsultowany z dr Martą Błaszkowską-Nawrocką – prodziekan ds. dydaktycznych Wydziału Interdyscyplinarnego Uniwersytetu SWPS w Krakowie, która dzieli się takim spostrzeżeniem:
– Granie w gry cyfrowe często bywa demonizowane, a wielu rodziców najchętniej zabroniłoby dzieciom tej korzystania z formy rozrywki. Tymczasem gry mogą być wykorzystywane dobrze lub źle, wpływające na dziecko korzystnie lub szkodliwe, podobnie jak inne media: wystarczy sobie przypomnieć, że już Platon narzekał na druk, twierdząc, że przez jego wynalezienie młodzież przestanie ćwiczyć pamięć, w Dziadach mowa o „książkach zbójeckich”, a badacze Adorno i Horkheimer krytykowali kino, które ich zdaniem ogłupia ludzi. Gry mogą rozwijać koordynację wzrokowo-ruchową, stymulować rozwój mózgu, przekazywać ważne treści, uczyć, a także – i nie powinniśmy tego bagatelizować – zapewniać rozrywkę – i to oferuje stworzony świat Zwierzogrania.
Jak dodaje, kluczowe jest to, w co, jak i jak długo się gra, dlatego też ważne, żeby rodzic miał świadomość korzyści i pułapek z tym związanych, sprawdzając np. do jakiej grupy odbiorców kierowany jest dany tytuł.
Adoptowanie zwierząt w metawersie to rzadkość
Twórcą gry jest Szymon Blauciak, architekt rozwiązań marketingowych w ekosystemach Roblox i Decentraland. W latach 2021–2023 Chief of Roblox Production w game changer, gdzie współtworzył m.in. projekt Miasto ING. Po 2023 współpracował z GAMESET (LifeTube) oraz eMinePro, wspierając produkcję rozwiązań w Roblox dla marek takich jak Biedronka czy mBank.
– Gra Zwierzogranie to jak dotąd największa i najbardziej innowacyjna produkcja, jaką miałem okazję współrealizować. W dziesiątkach tysięcy linijek kodu ukryliśmy wiele systemów, jak dotąd niespotykanych w polskich grach Roblox. Udało nam się między innymi dać graczom zaawansowany edytor budynków pozwalający każdemu wcielić się w rolę architekta i okazać nieco kreatywności. To właśnie pozwoli, by nasza wirtualna przestrzeń, w której opiekujemy się e-zwierzątkami, stanowiła zupełnie własne wyobrażenie idealnej przystani dla psiaków. Psiaków, które tylko dzięki opiece gracza mają szansę na znalezienie idealnego domu w świecie Zwierzogrania. Ale ta gra to coś więcej niż systemy, mechaniki i linijki kodu. To próba przemycenia empatii tam, gdzie młodzi ludzie spędzają dziś najwięcej czasu – do świata cyfrowego. Chcemy, aby decyzje podejmowane w wirtualnej przestrzeni budowały prawdziwe postawy: odpowiedzialność, cierpliwość i zrozumienie potrzeb zwierząt – mówi twórca gry.
Grę można znaleźć na platformie Roblox, a także na stronie www Zwierzogrania: https://www.zwierzogranie.pl./pl


